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レーシッチ 人物・経歴・略歴 レーシッチ(Dave Rajsich) アリゾナ大-ヤンキース-レンジャーズ-広島 1951年9月28日~ 左投左打 193cm86kg 年度別成績・通算成績 シーズン投手成績 年度 所属 試合 完投 了 当 補 完封 無四 勝 敗 引 セ SP 勝率 打者 打数 投回 安打 本塁 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 暴投 ボ 失点 自責 防率 1984 広島 23 0 9 0 0 0 0 0 1 0 1 1 .000 108 89 22.2 25 3 3 0 16(0) 0 15 3 0 14 8 3.18 通算 1年 23 0 9 0 0 0 0 0 1 0 1 1 .000 108 89 22.2 25 3 3 0 16(0) 0 15 3 0 14 8 3.18 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1984 広島 23 1 1 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0 0 0 0(0) 0 0 0 .000 .000 通算 1年 23 1 1 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0 0 0 0(0) 0 0 0 .000 .000 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1984 0 投23 通算(1年) 0 投23 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク その他
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むらくも - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの山札の下を公開する。そのカードが「忍獣 イビルフェレット」なら、そのカードをRにコールし、違うなら、そのカードを山札の下に戻す。 フレーバー;駆け抜ける一陣の風が、新たに刃を連れてくる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (50%) 2 面白いと思う 2 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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読み方は「うぉーくぉーつ」。水属性のテーマ。 <カード一覧> ウォークォーツ 直也ギルカルクル ウォークォーツ 直也ギルキリュウ ウォークォーツ 直也ギルゴーシュ ウォークォーツ 直也ギルドロワット ウォークォーツ 直也ギルフォシーユ ウォークォーツ 直也ギルリバイア クォーツ・バックウェーブ ターン・クォーツ・リターン 渦潮のスパイラル・スピリッツ ウォークォーツ 直也ギルスパイラル
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外観 Features FTVS-510。遂にその真価を発揮する時が来た。 発売と同時にセンセーショナルを巻き起こしたFTVS-510。信号をいかに劣化させずに伝えるか、その答えが「純銀」でした。高品質5N純銀を中心導体に配置し、今までのメタルでは成しえなかった高導電率を誇ります。更には絶縁体、EMI、特性値と多角的方面より検証を行い、いかに「純銀」というレアメタルを活用してケーブルを作るかに心血を注いだFTVS-510。その斬新で先進的なコンセプトは、映像のみならず、デジタルケーブルとしても高い評価を得ています。元来、映像デジタルケーブルとして設計されたFTVS-510は無限の信号伝送において無限の可能性を秘めたケーブルです。そしてその秘めたるポテンシャルは今、遂にその真価を発揮する時が来たのです。 ”DV-510F”を語る上でもっとも特徴的なのは、中心導体に採用された5N純銀です。高度な生産管理の下高周波電気炉による連続鋳造、19工程にも及ぶ冷間圧延、2度に渡る焼鈍作業、ダイヤダイスによる引き抜き加工、スキンパス処理などを行い、純度だけではなく結晶組織にも配慮された高品位銀線です。これにより、応力歪みがなく整列結晶化された導体が完成しました。絶縁体には、絶縁体中最も誘電率の低い、 FEP(テフロン)を採用。また充填層には、誘電率の低下を実現するフォームPEを充填層に設け”FTVS-510”の伝送特性の向上に大きく貢献します。さらに、シールドに至っては高いシールド性能を誇る3レイヤー・ハイブリッド・シールディング。ワイドバンドのノイズをプロテクトすると共に、微弱なスパークノイズに対してもシールド性能を発揮します。すべてにおいて理論的かつ建設的に作り上げられた”DV-510F”。インピーダンスは75オームに設定されています。これはアナログ伝送はもちろんのこと、デジタル伝送においてもその性能を如何なく発揮することを意味します。もちろん端末コネクターにおいてもオヤイデらしさが漲ります。”DV-510F”専用に作られたエクストリームF型プラグ"FPS-9"を装着。"FPS-9"はなんと、中心コンタクトにFTVS-510と同様に純銀が惜しげもなく投入。この中心コンタクトも、4mmの純銀ソリッド材をNCマシニングによって一つ一つ丁寧に削りだされているのです。もちろん"FPS9"のパーソナリティはそれだけではありません。絶縁体にはテフロン(PTFE)を採用し誘電率の低下を図ると共に、ロックナット、リングなど部材は贅沢にもロジウムメッキが施されています。また、パールホワイトに輝くアウターシェルも真鍮のソリッド材をNCマシニングによって一つ一つ丁寧に削りだし、ノイズに対して如何なく性能を発揮します。 地上デジタル放送の普及により映像の画質は飛躍的に向上しました。しかし、ハイエンドユーザーにとってそれだけで満足できるでしょうか?孤高のアンテナ用ケーブルTDB-510。TDB-510でしか味わえない明確な価値を与えてくれます。それは限られた人々にしか約束されない至福の時間を与えてくれることを意味します。 導体 高速伝送を実現するために選択された最良の素材。純銀。”FTVS-910”は中心導体に金属中で最も導電率(銀 61e6 銅 58e6 σ[S/m])の高い純銀導体を採用しています。導電率からもその優れた特性を察知すること可能ですが、純銀は高純度銅よりも遥かに電気特性が優れるレアメタルなのです。素材自体の価格差が、実に70倍以上(7/08’現在)というプレミアム・マテリアルをコアに持つ”FTVS-910”。その精錬・精線方法にも匠の技と、品質に対する深い造詣が冴えわたります。インダストリアルグレードとは一線を画す、ジュエリーグレードの純銀をインゴットの状態から加工に入ります。”FTVS-510”はインゴットの状態ですでに5N態のバージンマテリアルを、セラミック製のルツボで溶解させます。しかも、このルツボはワンショットごとに交換され、常に新しい状態の物が使用されます。これらすべて工程は高周波電気炉の中で作業され、しかも作業中は不活性ガスを炉内に封入し、酸素との遮断を図ることによって不純物の混入を防ぎます。さらに溶解後、直径15mmの丸棒に成型された純銀は、19工程にも及ぶ冷間圧延工程を経て線状に形成されます。その後、いよいよ精線工程に入りますが、ここでも匠の技が生かされます。急激なダウンサイジング化を嫌い、数回に及びダイヤモンドダイスによる低速引き抜き加工を行います。約1.05mmに揃えられた銀線は、導体の表面を削り平滑化させるスキンパス加工を行い、導体の表面を鏡面化します。しかし、作業工程はここで終了するわけではありません。引き抜き工程により発生した結晶内のストレスを緩和させる為、2度にわたりアニール処理が施されます。一定温度に保たれた低温電気炉の中で、ゆっくりと時間をかけケーブル内に発生した応力歪みを緩和します。この間、電気炉内は不活性ガスを充填させ酸素との結合を防ぎ、まったく不純物を含まない高純度純銀線が完成します。さらに、完成した銀線はすぐさま窒素ガスを封入しパッケージングされ、絶縁体を付ける工程まで大切に保管させます。 絶縁体 信号を伝送する上で、導体はもっとも重要な要素です。しかし、ケーブルとしての伝送特性を高めるためには、絶縁体も重要な要素です。”FTVS-510”は、絶縁体による信号の損失を軽減するために、最も絶縁特性に優れたテフロンを使用。テフロンは、現存する樹脂絶縁体の中でも最も誘電率の低い物質です。さらに充填層にもオヤイデのケーブルに対する造詣がうかがえます。発泡させることにより空気を含ませたフォームPE(ポリエチレン)を充填層にマウント。充填層による誘電率の上昇を防ぐとともに、ケーブルとしての柔軟性を高めます。さらに、この異種マテリアルによるレイアウトは電気的特性の向上のみならず、内部発生する振動を共振点を変えることにより素早く減衰させます。 3レイヤー・ハイブリッド・シールディング 追い求めたのは限りないトランスペアレンシィ。”FTVS-510”から奏でられる静寂感は、複雑化するシステム環境から発生するあらゆる周波数帯域のノイズに適応させるため、シールドデザインがなされました。1層目の半導体層は、静電気ノイズの抑制を促すと共に、電磁波に対して高いシールド性能を発揮。2層目のカッパーフォイルシールドは、100%の遮蔽率を誇り高周波ノイズに対して有効性を発揮します。3層目のシルバープレーティングメッシュシールドは、90%の遮蔽率に設定されています。メッシュシールドは低周波帯域のノイズに有効性を発揮しますが、さらに素線をシルバープレーティングすることにより、高周波帯域にも高いシールド性能を発揮します。これは信号のスキンエフェクト効果を利用した結果です。 半導体層 テフロンは、すぐれた電気特性を持つ絶縁体ですが、同時に最も静電気を帯電しやすい樹脂です。ケーブル内に信号が流れると微弱振動が発生し、静電気を帯電している物質はその振動によりコロナ放電をします。”FTVS-510”はこの問題を解決するために、充填層の外周にカーボンPE 半導体層をマウント。これにより、テフロンに帯電された電荷は、半導体層を通して解放されます。 外装 外郭にマウントされた透明ウレタンシースは”FTVS-510”の美しさを引き立たせるだけではありません。ポリウレタンシースは機械的な強度を持ち、温度変化による軟硬化することなく、常に一定の硬度を保つ素材です。さらにポリウレタン材は、衝撃吸収性に優れ弾性率も高いため、外部振動とのアイソレーションに大きく貢献します。デザインは機能の延長線上にあり、そのたいぐい希なる美しさは必然性的に生まれたのです。 Spec ケーブル FTVS-510 (5N純銀コア75Ω同軸) プラグ FPS-9(5N純銀コンタクトF型プラグ)最大適応外径 9.0mm 定価 DV-510F 1.0m 10,000円(10,500円 税込) DV-510F 2.0m 15,000円(15,750円 税込) DV-510F 3.0m 20,000円(21,000円 税込) DV-510F 5.0m 30,000円(31,500円 税込) ※ケーブル延長0.5m増すごとに+2,625円 User s Comments Others 公式ホームページ: DV-510 F/FPS-9 価格.com - DV-510 F FTVS-510 Comments 名前 コメント
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ナックル ナックルは拳につけるモンク用の武器です。 ナックルは両手に一つずつつけることができます。 二つ装備しても攻撃速度は変わりません。 名前 Atk 重量 装備Lv 効果 ナックル 60 20 1 攻撃速度+10%、発勁ダメージ+30% クロー 80 30 40 連打掌のダメージ+50% フィスト 70 30 65 気功詠唱なし、指弾詠唱80%
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ウォーロック ウルトラレア 必要魔力 18 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 4012 5865 9877 7000 誕生日 9月1日 身長 135cm 体重 27kg 3サイズ スキル 魔殻の護効果 自身の遠距離耐性をup 親愛度 コメント 低 アタシの名前はウォーロック。魔法使いよ。誓いを破る者なんて不名誉な意味らしいけど、アタシはあんがい気に入ってたりするんだよね!だって、約束なんて面倒なことをしなくて済むんだからね! 中 誓いを破る者…その名前が転じて、なんか知らないけどアタシって嘘つき呼ばわりされてるんだよね。ほんとのアタシは素直で純情な女の子なのに…ってここまでが嘘だったりね♪ 高 こんな嘘だらけのアタシと一緒にいてくれるなんて、アンタも物好きだね。ちょっとだけ好きになっちゃった…って、これは嘘じゃないわよ!ホントだって、信じてよぉ!だーもう!いったいどうしたらいいの… 嫁 アタシのことを嘘つきだって言うのなら、アンタなんて大嫌い!今すぐにでも離れ離れになりたいって叫んであげるわ!でも、アタシの本心はアンタのことが大好きで、一生離れたくないの…どう?アタシの気持ち伝わったかな? 親愛度 セリフ 低 べ、別に不名誉な名前が好きって、強がっている訳じゃないわよ! 簡単に人を信じないこと!これが上手に生きていく秘訣よ! どんな魔法をお望みかしら? 約束とか契約で縛られるって、なんかイヤよね! 中 この影の使い魔の名前はまだ無いわ…ふふっ、これはホントかしらね? 嘘から出たまこと…アタシには関係の無い言葉ね! メンドクサイ性格だって思わないの!これがアタシなんだから! アンタは純情な女の子を嘘つき呼ばわりするのね…グスン 高 もし、アンタが恋人になったら…初の彼氏だからね?ホ、ホントだって! どうすればホンネを言えるようになるんだろう… この気持ちは絶対に嘘じゃない…と思う…よ? アタシが魔法使いっていうのは、ホントだからね! 嫁 ただ一人を信じること…これが人生を豊かにする方法ね♪ この使い魔の名前…アンタと同じ名前にしてもいい? こんなアタシを好きになってくれてありがとね! 偽装結婚ではなく、アタシ達は正真正銘の夫婦です! スキンシップ後 朝 アンタのちゅーで目覚めるなんて不快だわ…嘘だって♪ 夜 いい夢がみられるオマジナイよ。なんてね♪ なでなで なでなでされると魔法の力が強くなるんだよ! その他 誕生日 アタシの誕生日は昨日だよ!なーんて嘘!プレゼント期待してるからね! ローゼンデート思い出 嘘みたいな赤いバラに囲まれて...アタシはローゼンデートでアンタと一緒にいれた。もしこれがぜんぶ嘘だったとしても、アタシは...いや、これは本当であって欲しい…アタシの気持ちだよぉ!! 名前 コメント
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特徴 ガウォークを持つユニット 青 VF-1J バルキリー[G] VF-1S バルキリー(フォッカー機)[G] VT-1[G] SV-51γ(イワノフ機)[G] VA-1SS メタルサイレーン[G] 緑 VF-25 メサイア(アルト機)[G] VF-25G メサイア(フォールドスピーカー/ミシェル機)[G] VB-6 ケーニッヒモンスター(ガウォークモード) VF-25F メサイア(スーパーパック/アルト機)[G] VF-25S メサイア(オズマ機)[G] YF-19[G] YF-21[G] 特徴 ガウォークに関連する効果を持つユニット 青 VF-17S ナイトメア(ガムリン機)[B]
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《バーニング・ナックル・アーマー》 効果モンスター/アーマー 星3/地属性/機械族/攻0 /守1000 アーマーモンスターは1ターンに1体のみ攻撃宣言が可能。 このモンスターが攻撃対象になった場合、他のアーマーモンスターに攻撃対象を 移し変えることができる。 自分の場のアーマーモンスターの数×200このモンスターの攻撃力はアップする。 このモンスターと戦闘を行なったモンスターはバトルステップ終了時に このモンスターの攻撃力分攻撃力がダウンする。 自分の場のアーマーモンスターの数×200、攻撃力が上がるアーマーモンスター。 自分の場にアーマーモンスターが5体いても、攻撃力は、1000。 《オレイカルコスの結界》が表側で存在する時に、アーマーモンスターが 自分の場に10体いれば、攻撃力2500。 魔法&罠ゾーンに空きがあれば、《団結の力》などで、 さらに攻撃力を上げることもできるけど…。 このカードが持つ、モンスターの攻撃力を下げる効果は、 このカードで相手モンスターを攻撃することで使うことができるが、 それをやると自分が戦闘ダメージをうける上に、このカードが戦闘破壊されることが あるので、わりにあわないかもしれない。 《和睦の使者》で破壊とダメージを防ぎながら、という手もある。 補足 原作・アニメにおいて―~ ドーマ編でヴァロンが使ったアーマーモンスターの1体。
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クラス「ウォーリアー」の解説ページです。 概要 武器「古びた大剣」「ツヴァイハンダー」「スティールバイト」連携一例 「フランベルジュ」 「エクスキューショナー」「ガルガンチュァ」 「トゥーハンドアックス」「バルディッシュ」連携一例 「ポールアックス」連携一例 「バトルアックス」連携一例 「獣狩りの槍」連携一例 「ロングスピア」「ショートパイク」連携一例 初期ステータス ウォーリアーの戦い方 ―シンプル・イズ・ベスト―前衛にして基本職業。 味方と敵の位置を確認しよう。 基本はガード。 リバースゲージの管理。 神将攻撃 ソウル 装備 テクニック装備選定のポイント(仮)重視したいもの 用途によっては必要なもの ソウル考察(仮) 概要 HP B ST A 近接攻撃力:A 遠距離攻撃:C 制圧力:C 両手持ち武器を使用し、シンプルな操作とコンボの瞬間火力で押し切る近接職。 いったん間合いに入って連撃が決まれば、キルへ持ち込める花形職である。 死角が少ないため立ち回りしやすい。 副武器に飛び道具を持っており、近距離戦に限定されない戦い方もできる。 パラメータの低いものとしては、知力がナイトに次いで低く魔法にやや脆い。 制圧力と感知が最も低いので、制圧の際には横やりに注意。 ウォーリアー向きの装備品の傾向は、平均的な防御力で、筋力が頭を除いて特に高い、生命、体力も高め。 ほかのパラメータは平均的なものが多いが、感知だけは総じて低い。 また、クラスでは唯一、ステップ回避(攻撃終わりに回避押し)からの追加攻撃(A+B)が使用できない。 ステップ回避後は相手の距離に応じて最適な行動を取りたい。 武器 コンボは装備した武器の種類によって変化する。 共通アクション 【ローリング中A+B】(通称:タックル) 前進しながらタックル、ガード不能でヒットした相手はよろける。 通常ヒットの場合はA攻撃が連続ヒットし、ガードを崩した場合はCアーサーなどの スキルキャンセルによる攻撃が連続ヒットする Ver1.2からヒット効果が変更され、威力が低下。 「古びた大剣」「ツヴァイハンダー」「スティールバイト」 【A→A→B】 2度切りつけ後に中威力の降り下ろし。Bに対して相手は最速でガードが間に合う。 Bにアーマーがついており、相手のA攻撃による反撃などは潰しながらB攻撃を出すことができる Bが連続ヒットしないのでダウンをとることができないもののAA後は硬直有利なので さらにAAを出す、B攻撃まで出し切る、ガード崩し(AB)を使うなどして敵を揺さぶろう 【B】 大きく振りかぶって中威力の降り下ろし、若干のスーパーアーマーあり。 大剣の代名詞とも言える技で、とにかく扱いやすい キャンセルタイミングが早いので、各ソウルスキルによる追撃や ステップキャンセルによって硬直を消すことが特に有効 【ダッシュ攻撃】 右側から横方向に切り払う、ヒットするとA攻撃が連続ヒットする。 踏み込む分射程は広く、範囲も広いので優秀な技ではあるものの キャンセルしない場合は硬直不利なので敵の反撃を受けやすい ヒットしたらA攻撃につなぎ、ガードされた場合はCアーサーなどの 発生の速いソウルスキルにキャンセルするか、ステップキャンセルをして硬直不利を補おう 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット AA Cヘラクレス B B Rヘラクレス B Cアーサー (壁際でB攻撃をヒットさせた場合のみ) ダッシュ攻撃 AA Cアーサー ダッシュ攻撃 Cアーサー タックル AA Cアーサー タックル Cヘラクレス B (Cヘラクレスはガードを崩した場合でも連続ヒットする) 「フランベルジュ」 【A→A→B】 古びた大剣系と同じ。 【A→B】 2段目に打ち上げ効果のある斬り上げ。連続ヒットする。 硬直が大きいがヒット後はAが間に合う。 【B】 古びた大剣系と同じ。 【ダッシュ攻撃】 踏み込みつつ横回転し左から右に横方向に切り払う。 威力はA→Aよりも高く、ヒットするとダウンが取れる。 範囲が広くほぼ右真横にも判定があるので眷属兵をまとめて処理したり 対人で相手の反撃のしにくい位置取りで攻撃できたりする。 「エクスキューショナー」「ガルガンチュァ」 【A→A→A】 斜めに2度切りつけ後に横切り。すべて連続ヒットする。 【B】 若干の貯めから中威力の横切り。 【ダッシュ攻撃】 前転からの打ち上げ効果のある切り上げ。出が遅いがヒットすると強攻撃がつながる。 「トゥーハンドアックス」「バルディッシュ」 【A→A】 横振りで2回切りつけ。 【A→B】 横振りから、中威力でガードを崩せる振り上げ。 ガードは崩せるものの弱攻撃が連続ヒットしないので、Cアーサーなどの 発生が早いソウルスキルでキャンセルして追撃しよう 【B】 長い溜めの後に、大きく前進しながら高威力の縦回転切り、若干のスーパーアーマーあり。 攻撃発生前にステップキャンセル可能 威力は当たればメイジやレンジャーなどを一撃で倒せるほどだが、発生が遅く隙も大きいので 雑に振ってもスカされて反撃されるのがオチなので、味方を攻撃している敵や乱戦に割り込むようにして使うなど 敵の注意がそれている時に振っていくのがベター 【ダッシュ攻撃】 小ジャンプしてから降り下ろし。ヒットすると相手を浮かせる。 浮かせた敵に、ABが連続ヒットする 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット ダッシュ攻撃 AB 「ポールアックス」 【A→A→A】 横振りで2回切りつけたのち横回転。横回転は2回hit、相手はダウンする。 最終段の硬直が大きく、ガードされた場合は硬直不利なので AAまで出して敵にガードされていたのなら最終段は出さないほうがよい 【B】 若干の溜めから中威力の横振り。 技の硬直は大きいものの、発生、威力、ノックバック耐性の開始F、敵に与えるガード硬直が優秀で 使いどころさえ間違えなければ優秀な技である 範囲も前方と後方にも判定が存在するので、乱戦の際にぶっぱなしたり 相手の起き上がりに回避読みで出すのも有効 【ダッシュ攻撃】 斜めに降り下ろし。ヒットした相手はダウンする。 発生が早く動作もコンパクトでありながら、敵に与えるガード硬直が大きく ガードされた場合は硬直有利でそこから様々な攻め手に繋げられる 即ダウンさせることは強みでもあるが、味方の攻撃を妨害することにもつながるので 使いどころはよく考えよう 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット AA Cヘラクレス B 「バトルアックス」 【A→A】 横振りで2回切りつけ。 【B】 若干の貯めから中威力の横振り。 【素早くBB】 長い溜めの後に、大きく前進しながら高威力の縦回転切り、若干のスーパーアーマーあり。 【ダッシュ攻撃】 小ジャンプしてから降り下ろし。ヒットすると相手を浮かせる。 浮かせた敵にB攻撃が連続ヒットする 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット ダッシュ攻撃 B 「獣狩りの槍」 【A→A→A】 2回突き→2回突き→中威力の突きの連携。すべて連続ヒットし最後のAはヒットした敵を吹き飛ばす。 【B】 前方にジャンプしながらの縦回転攻撃、最大2ヒットする。 【ダッシュ攻撃】 接近しつつ正面に突き、ヒットした敵を吹き飛ばす 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット AA Cヘラクレス B (密着)AAA Rヘラクレス B Rヘラクレス(すべて最速入力) 「ロングスピア」「ショートパイク」 【A→A→B】 2度突き後に中威力の突き刺し。Bに対して相手は最速でガードが間に合う。 最終段のB攻撃が硬直、敵に与えるガード硬直共に優秀なので AAB AABと繋げることで敵にA攻撃による反撃をさせることなく攻めることができる 【B】 若干の貯めからリーチの長い突き刺し。A→A→BのBヒットから繋がる。 【ダッシュ攻撃】 接近しつつ正面に突き、ヒットした敵を吹き飛ばす 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット AA Cヘラクレス B 初期ステータス ※初期ステータス=身長ボーナスを含めた初期装備時のステータス ウォーリアー 戦 大柄 標準 低め 小柄 HP 1110 1090 1070 1070 ST 950 960 930 940 筋力 24 25 23 22 器用 21 21 23 22 知力 15 18 19 20 生命 31 29 27 27 体力 25 26 23 24 勇壮 16 16 16 16 霊性 16 16 16 16 転移 22 20 19 21 敏捷 26 26 28 27 制圧 15 13 14 16 感知 9 8 11 10 運 22 24 23 21 ウォーリアーの戦い方 ―シンプル・イズ・ベスト― 前衛にして基本職業。 ウォーリアーはソウルリバースでのクラスのなかで最も基本となる職業です。 オールラウンダーの名にふさわしく様々な状況に対応できるクラスですが、 特に適性があるのが神将への攻撃と言えるでしょう。 ガード状態はガード効果はナイトと同様。ガードしながら移動はできない。 敏捷、スタミナも高めで、瀕死の敵に追いつきやすい。 初期から3種類のソウルが装備でき、なおかつかみ合っている。 ローリング回避からA+Bでガード不可の体当たりが発生する。 ガードキャンセルはスタミナを消費し前方へステップ移動する技が発生する。囲まれた時の回避に使おう。 味方と敵の位置を確認しよう。 どのクラスでも共通ですが、まずは味方と敵の位置を確認しましょう。 右上のマップは下が自分のチーム、上が敵のチームで固定となっています。 また自分のチームメイトはクラスアイコンで表示されます。 どこで戦いが起っているのか、優勢なのかを確認して進軍しましょう。 基本はガード。 このゲームのガードはとても強力です。攻撃の基本はガードでスキをうかがうことです。 特に一撃ごとのダメージが大きく、死ぬことが基本となるソウルリバースでは最重要。 ガードのメリット ダメージを1割ほどまで減少させる 火傷、毒などスリップダメージ攻撃を防げる ガードのデメリット スタミナを消費する ウォーリアーではガード中「移動ができない」 ガードブレイク、バックスタブでガードを崩される可能性がある。 大砲以外のステージギミックはガードが不可能。 リバースゲージの管理。 戦場でリバースゲージを増えやすくする方法は以下の二つです。 ソウルスキルを使う 敵をキルする等、スコアを獲得する。 キルを取りやすい=リバースゲージが増やしやすいクラスともいえます。 どんどんキルを狙ってリバースゲージを貯めていきましょう。 神将攻撃 神将への攻撃はウォーリアーに期待される役割の一つです。 ウォーリアーは高威力かつ手早く終わる強攻撃を持つ武器が多いので、非リバース状態での 神将攻撃は得意な職となっています。 大剣系統 大きな隙に強攻撃を狙っていきます、いけそうなら強攻撃 ステップキャンセル 強攻撃で効率を上げていきましょう カルマが上がるにつれて神将の行動の隙が減っていきますので、確実に入れられるタイミングで強攻撃を入れて 少し怪しい時はAA攻撃で止める、通りそうならAABまで出し切るなどの判断が必要になっていきます。 トゥーハンドアックス、バルディッシュ B攻撃の威力はウォーリアー武器の中でも最大と言えますが、当てるのが難しいので後述のB確定ルートと呼ばれるものを使って 確実に初段Bを当てていった方がよいでしょう、複数人で神将エリアに入り味方にターゲットが向いてる隙にBを当てるのも有効です。 ポールアックス 神将攻撃に適性のある武器なので、近づいてB攻撃を振っていきましょう。 慣れてきたら怪しい時はダッシュ攻撃で細かく削り、当てられるときに確実にB攻撃を通せるようになると効率的です。 バトルアックス BB攻撃を狙ってきたいですが、隙も大きく外した際のリスクも大きいのでB攻撃で削りながら ターゲットがそれたときや確実に入れられるB確定ルートの時にBB攻撃を狙うのが無難でしょう 獣狩りの槍 近づいて、B攻撃を、振ろう! ロングスピア、ショートパイク 基本的には当てられるときにB攻撃を当てていきましょう ソウル 始めたばかりのプレイヤーは、始まりの戦地をある程度進めて、Rゼノビア、Cランスロットを召喚。 防具を変えた後に「Cアーサー・Cランスロット・Rゼノビア」の構成が可能になるのでまずはこれを目指そう。 [オススメのソウル](Ver1.3時点) 【Cアーサー】コスト6 ソウルスキルが発生が早く広範囲で威力も高めなので、暴れ、置き、コンボの〆など用途が多岐にわたり便利 ソウルアーツの二段目が知力依存になったものの、そこそこの威力はあるので総じて使いやすいまま 【Cランスロット】コスト5 Ver変更により器用依存、射撃攻撃になってしまったもののコストが下がったので採用しやすくなったソウル 中距離まで一瞬で届き、牽制、追撃、カット、リバース妨害など様々な場面で使える汎用性の高さが魅力 ソウルアーツは基本的には神将攻撃に使っていこう 【Cヘラクレス】コスト9 間にソウルスキルを挟むことでB攻撃を繋げる通称ヘラコンが強力で、対人性能がぐっと上がる 発生も早く、硬直不利も生まれないのでタックルからのヒット確認が難しいという人は 当たったかどうかだけ確認してCヘラクレスを入れ込んでしまってもいい ソウルアーツはガード不能の高威力の突進攻撃、神将エリア手前から発動しても神将まで届きヒットするので 出来ることなら神将攻撃に使いたいが、その余裕がなければ敵が集まってるところに突っ込んでいく使い方でもいい 【Cガウェイン】コスト9 発生は遅いものの高威力の剣圧を放つソウルスキルが神将攻撃にも対人においても便利 使用した時点にはアーマーがあるのでカウンターにも使いやすいものの、その後に攻撃を受けると判定が消失するので ローリング回避でキャンセルする、余裕がありそうなガードすることが大事 ソウルアーツは攻撃判定のある岩塊を三発射出するもので、ノックバック耐性が早くにつくこともあって対神将能力が非常に高い 遠すぎると一発しか当たらず、近すぎても神将の動き次第では後ろの二発がスカるので、近すぎず遠すぎずの距離を把握しよう 【Rクロウ・クルワッハ】コスト9 ソウルスキルがかなり早い段階からガード判定付きのけぞり無効状態になるので(一部の攻撃は通る) 起き上がり直後、反撃読み、乱戦での使用などあらゆる場面で頼りになる ソウルアーツは知力依存であるものの十分なダメージがでるので、敵が固まっている場所や敵の移動先へ打ち込もう 重力場に引き寄せることができたなら、敵のガードを崩し追撃することで確実にキルをとっていこう 装備 基本的には使いたいソウルのコストを計算してから、そこに合わせるように装備を決めていこう 優先する能力もソウルによって変わってくるが、指針が特になければ 筋力、生命、勇壮、敏捷辺りを重視するといい 装備の一例としては以下のようになる Cアーサー/Cヘラクレス/Rワッハ(コスト24) 頭:キャパ6(真銀) 胴:キャパ12(真銀) 腕:キャパ3(ウォーリアー/ファイター) 足:キャパ3(ウォーリアー/ファイター) テクニック ダッシュしながらLスティック(移動)をニュートラルの状態で攻撃を出すとダッシュ攻撃が出ずに弱攻撃がでる。 距離は短くなるがリスクを抑えたい場合はこちらを使用するのもあり。 神将エリアは神将の位置により到達までの距離が変わるので、裏から回り込んだ場合などは正面から入るよりも到達距離が短くなる場合がある この到達距離までが短い入り方を「B確定ルート」などと呼んだりする ウォーリアーの強攻撃が確実に一発入ることはとても重要なので、仮想戦の時には神将エリア周りをぐるっと回って確認してみよう ちなみにこのB確定ルートのほとんどは後退する前であり、後退した神将へのB確定ルートはほとんどない 装備選定のポイント(仮) 重視したいもの 筋力、前衛なので近接攻撃のダメージが目に見えて変わる。 近接攻撃上昇、筋力と同様。 各種防御上昇、前衛職なので被弾を避けられないため。 生命、HP上昇により、前線での粘りやすさに直結する。 用途によっては必要なもの 敏捷、体力、神将への突撃を行う通称「神将凸」や敵陣奥を「奇襲」するためには機動力やSTが必要なため。 神将攻撃、神撃重視なら要検討。 勇壮、ソウルスキルの頻度に影響するため対人戦重視なら。 霊性、4回目以降のリバースを狙いたいなら。 制圧、霊脈制圧を重視するなら装備で上げてもよい。 ソウル考察(仮) 主に序盤で入手可能なソウルについて解説。 始めたばかりのプレイヤーは、始まりの戦地をある程度進めて、Rゼノビア、Cランスロットを召喚。 防具を変えた後に「Cアーサー・Cランスロット・Rゼノビア」の構成が可能になるのでまずはこれを目指そう。 上級者のソウル分布は多彩なバリエーションとなっており、「アーサー」以外の使用率はばらけている。 Cアーサー (初期入手ソウル) ソウルスキルの出が速く、コンボの締め、対起き攻めの近接拒否手段など用途は多岐にわたる。 リバース中攻撃は初期大剣互換、これを使うなら神将にソウルアーツ生当てを狙いたいところ。 Cランスロット (始まりの戦地入手ソウル) ソウルスキルの出がそこそこ速く中距離まで届く、地形依存が大きいので注意。 リバース中攻撃は初期ナイト互換。 Cパンドラ (始まりの戦地入手ソウル) ソウルスキルの出の速さは平均的だが、威力が落ちる。 それよりも近距離に打つと自滅するせいで使いにくいかもしれない。 リバース中攻撃は初期杖互換、ソウルアーツは見ていない敵に当てられれば強力。 Cヒッポリュテ (始まりの戦地入手ソウル) ソウルスキルの威力は高いが、相手の動きに左右されるうえ、少し威力が下がる。 リバース中攻撃は初期レンジャー互換、ソウルアーツはロック式の高速誘導弾。 Rゼノビア (初期入手ソウル) ソウルスキルは攻撃強化。 リバース中攻撃は初期斧互換、ソウルアーツはクリーンヒットが難しい代わりに1回のリバースで2回以上出しやすい。 Cクロウ・クルワッハ (D1支給ソウル) ソウルスキルは出が遅い発動者も移動する突進。 ソウルアーツは吸い寄せた敵にダメージを与える重力弾を設置、前半の威力は低いが、後半のダメージが300超の多段ヒット。 自滅はないが、ガード崩しによる追撃が必要と覚えておこう。総じてマップと使いどころを選ぶ。 Cガウェイン ソウルスキルは出が遅い高威力の横切り。 ソウルアーツは前方直線の多段範囲攻撃。 Cヘラクレス ソウルスキルは打ち上げ攻撃、Cヘラ→大剣Bはぜひマスターしたい所。 ソウルアーツはガード不能の突進攻撃。 Rヘラクレス ソウルスキルは中距離への叩きつけ攻撃。 ソウルアーツはガード不能の突進攻撃。 Cティターニア ソウルスキルは設置式の回復、ソウルコストはかなり高い。 リバース中攻撃は初期ナイト互換、ソウルアーツは範囲内持続回復、集団戦で真価を見せる。
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HMS KGV ROYAL(キングジョージ五世ローヤル) 【タイプB】意味は「国王、高貴な」 まさに名前通りである(笑)ジャイアントから主砲数とスピード及び旋回力が少し減ったものの、ミサイルと魚雷が二発同時発射できこちらの方が使いやすいだろう。